小组帖子:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

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热爱游戏,责任心强,认真负责以及承受工作压力。……和网络编程,熟悉大规模高性能服务器开发;3.良好的分析解决问题能力,良好的团队合作能力,有高质量的代码,独立承担任务和有系统进度把控能力……2.熟悉游戏中的些渲染模块,熟悉下列渲染模块之即可a.场景渲染技术,比如场景光照方案,大规模草地渲染

合成人:终极(SYNTHETIK: Ultimate)

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个 rogue-lite 的射击游戏。……从游戏中你可感受到不同级别的枪战,你可通过实验研究强力的物品和修改器来强化自己。……你有信心打败位于顶层的「末日之心」?

老迷糊(DotAge)

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分配好工人,建设个繁荣的村庄,对抗即将到来的末日。……DotAGE 是款无情的回合生存城市建造 Roguelite 游戏。你实现预言

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们个月内的反馈,又相继做了几个版本的更新V0.1.5……,改为冷却充方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充和充次数(完成)怪物最大血量计算方式重做

会员:张宝蛤(zhangbaoha)

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认证:长寿工作室独立游戏人,目前就我个,代表“爱上我的鸭”

Craft In Abyss

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击倒敌人会获得资源,让玩家可以进步加要塞。……本最有趣的特色,是玩家于每次游戏都会随机得到不同的能力,不能本通书用到老,要视能力不同而改变玩法,……如果喜欢本,也请试试这些游戏呢~

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

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之所以建一个独立blog站,主要考虑到更方便,毕竟独立站没什么限制,比第三方blog方便多了。……如果只是简单的修改点bug或简单调下,不会太麻烦。……的action估计全自动部署

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……回合的形式令玩家操控复数的特工,可能是潜行游戏历史上的首次,你终于不再只是重重敌人中的那孤胆英雄,……Ninja》,其评价比本更有过之而无不及,当时就是把潜行的元素放到横向卷轴游戏中,那又是另次的创新

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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培植份独特且不断进化的学生名册,边体验横跨十数年的故事,边进行策略性回合战斗。……你振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界?……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每场任务挑选支队伍,带着你的学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安的巨兽

剑之诗(Sword Poetry )

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《剑之诗》是个由φ(爱趴窝的)神旨工作室φ制作的传统日式回合RPG游戏,负责开发的是趴窝小组趴窝小组……---凌小仙(主策划,美术),虚茼(数值测试,笨蛋) ☛赞助链接:[未认证]屑之谬零qwq正在创作RPG……第二个是给Minecraft服务器的)非常好赞助,使我的钱包旋转(没了xwx) 游戏特性: 传统日式回合RPG

版本:Early Access


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